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Battlefield 3 メンバーの何人かが持っていて、たまにやってます(ほんとたまにだけど)。 以下にステータス載せておきます。 By Battlefield 3 Stats クラン員ステータス たいよー Fujimaki2.png みけねこ mike__neko__.png 初期 shokishoudou.png じょりー Jolly-Colly.png なっつ ryo-0517_jack.png ごんざえもん Gonzaemon33.png このページの最終更新日時は2012年01月19日 (木) 20時52分18秒です。 グルメ
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スタートレーダー 機種:PC88, PC98, X68k 作曲者(PC88):石川三恵子 作曲者(X68k):与猶啓至、初芝弘也、丸山武志 発売元:日本ファルコム、ブラザー工業(X68k) 発売年:1989年、1991年(X68k) 概要 ファルコムが初めて作ったSTG。 AVGパートとSTGパート合体させた作品であったが、思うような評価は得られなかった。 移植されたX68000版は純粋なSTGとなっており、また曲のほとんども与猶啓至氏らによって一新されている。 ちなみにFalcom Sound Team jdkの名義でクレジットに載った初めての作品である。 収録曲 曲名 補足 順位 PC-8801 伝説 -LEGEND- オープニング 出撃 タイトル ANGEL DUST パディのテーマ POWER-UP ショップ 要塞モルガナ モルガナでのイベント MISTY WAY マーシュ博士の伝言 LEGACIA 最終決戦前イベント THE FATES 回想シーン ヴィクトのテーマ ヴォクトのテーマ Who are you? ボルマン商会 VOICE 連行シーン レフィーのテーマ レフィのテーマ 恐怖の予感 リガシア復活後 MOON SPACE 通常ステージ 要塞突入 モルガナステージ1 アステロイドベルト シブラステージ 脱出 モルガナステージ2 人口プラント リガンディアステージ 宇宙触手ゼライア ヴァハステージ プロミネンス オグマステージ WIGHT ラストステージ 機動衛星ミョルニル ルーファステージボス 戦闘空母ナグルファル モルガナステージボス ミサイル戦艦ベルセルク リガンディアステージボス レーザー戦艦グルヴェイグ オグマステージボス MATERIALIZE 最終ボス・ヒューギ STAR TRADER エンディング1 SNOW BLUE エンディング2 X68000 出撃 タイトル Visual Scene 1 スタートデモ The Logic of Shooters ステージ1 醜悪なる美 ステージ2 MOON SCAPE ステージ3 The Vision ステージ4 ELSE ステージ5 Visual Scene 2 ステージ5デモ Tyle ステージ6 Half Tone ステージ7 Visual Scene 3 エンディング 神秘への意向 スタッフロール GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック ミュージックフロムスタートレーダー ダウンロード配信 スタートレーダー for PC-9801(1989)
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レーダーフィールド レーダーフィールドスタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ クラシックA クラシックB 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックA データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックB データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
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【エリア名】 レーダーの電脳 【読み方】 れーだーのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 クイーン・チェーコ号 【登場作品】 「5」 【詳細】 豪華客船の機関室に供えられたレーダーの電脳世界。 内部はワープポイントが2つあるタイプの形状をしており、床は青や黄色の二色パネルとなっている。 隣に並ぶ装置とは違い、唯一外からのプラグインが可能。 奥にはくうちょうそうちの電脳のアクセスポイントが存在する。 作中では、船が不自然に揺れた原因を調べるため、プラグインする。 するとネビュラのナビを発見し、奥へ逃げたため、追いかけることになる。
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普通のレーダーでは物足りない人へ 転じてもりソバードとも言う
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1972年10月-1975年3月29日 OPは宇宙空間をイメージした映像にニュースレーダーが表示されるもの。音楽はクラシック系を使用している。 当時の系列局(毎日放送)はこのテーマソングで「MBSニュース ANN」に改題していた。 1975年4月-1980年3月 通称パッパヤー。内容はラクダに乗った人→ビル→電話で話す人→廃車の山→10ドル紙幣→新幹線→篭を頭に載せて歩く女性と家族→ブルドーザー→工場と流れていき、バックが赤くなり複数の人の顔が映し出され、最後は夕陽をバックにキリン等の動物が走るシルエットに変わるアニメ。 当初のタイトルは黄色だったが後に白色に変更された。またテレビ朝日のみ右下に「協力 朝日」のクレジットが入った。 音楽は20秒版でパッパヤーコーラスが2回繰り返すもの。 日曜日は提供クレジットの部分が無音(アナウンスあり)となっており、BGMが途中でフェードアウトしていた。 EDは平日・土曜日はブルーバックに上部にエンドタイトル、下部にスポンサー名を表示し、当時のANNニュースのエンディングBGMが流れていた。 日曜日はブルーバック提供の後にANNニュースと同じフォーマット(タイトル部分が「ANNニュースレーダー」になっている)のエンドカードを表示し、BGMは無かった。 平日・土曜日は1979年3月まで本編終了時に「つづいて首都圏ニュースです」というテロップを表示した。 1980年4月-1982年3月 通称2代目パッパヤー。OPの内容はテレビカメラのレンズ→ズームのための絞り→断面(この断面を写す前に正面を向いているところから「池上通信機」製の放送用カメラであることがわかる)から始まり、画面が4分割され(電波塔の空撮をバックに、子供の笑顔、回転するテープ、調整サブが映し出される)、最後に調整サブの映像が拡大するという『ANNニュース』共通の特撮風オープニングで今までのフィルム取材からVTRによるEMG取材へ切り替わったかのようにアピールするイメージも取れた。音楽は先代の音楽をポップ調にアレンジしたものだったタイトルロゴは橙色で。尺は20秒。なお1980年の一時期、OPは本映像で音楽が初代パッパヤーの頃もあった。 1982年4月-1984年9月 通称ドゴーン(初期)とテケテケ(変更後)。スタジオ映像をバックに放射線状に白い17本の細いストライプと、下に太いストライプが出て、その後冊子のようなものを形成し 中央に移動すると下に縮む。囲みにANNが埋まると真中へ折りたたむと光線のような模様が回転すると「ANN ニュースレーダー」が回転するように現れる。 この頃はCGを採用したがレーダーのみテロップアニメだった。 1984年10月-1985年9月 通称黄金タイル。項目が3つ紹介されるとANNニュースレーダーが右下から現れ中央で静止して発行するもの。 EDは左上にタイル状の物体を囲むようにタイトルが表示され隣に「/終」が表示される。 1985年10月-1987年10月16日 作曲松岡直也 ニュースステーションのOPをアレンジしたもの。通称青屏風。OPは青屏風OPと同じだがANNとニュースレーダーが左右から現れて中央にて静止の後、左右にスライドするもの。1985年10月から1986年6月まではニュース映像とテロップが流れて一旦中央で停止する。ニュースが3つ紹介されると青屏風がめくって報道センターをバックに提供表示となる。関東地区向けの首都圏パートと18時25分からのネットワークニュースでは局の始まるタイミングや長さが異なっている。また、18時25分からのオープニングはテレビ朝日以外に向けての裏送りであり、テレビ朝日は同じ報道センターバックだが、白テロップで左上に金タイル時代のロゴ、画面下部に提供を表示していた。 1986年7月から1987年3月までは構成は今までと同様だが、電子テロップが採用されニュース映像が流れると1文字づつ現れるようになった。1987年4月からはOP映像を短縮し(音楽と構成はANNニュースライナーと同じ)提供表示が終わると四角い箱にANNや世界地図がある空間(項目の間で発光)にニュース映像が拡大するとキャスターの声+色付きの電子テロップで紹介する。1つの項目が終わると左下に移動。なお関東ローカル特集(きょうのホットコーナー)の時はモザイクが埋まりながら映像が流れて左上に「きょうのホットコーナー」、右下に内容が表示されるカラーテロップが流れた。
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前ページ次ページ攻略 BF3-3 人はヒトを売りさばく 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 8ターン アイテム数 x個 時間帯 昼間固定→夕方固定 天気 晴れ マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 路地 1 グロリア号、2 イシュト 3-3-1 A B C D E F G H I J K L 01 02 D B 03 A C 04 δ β 05 α 06 γ 集 2 07 4 3 08 集 6 5 1 09 3-3-2 A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 04 δ β 05 α 06 4 3 γ 集 07 6 5 2 08 集 09 ε G ζ 10 H E 11 I F J 12 1 K 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 虫かご 交換 α(集落) 要:トラップ ペロペロキャンディ 訪問 β(集落) ロックフォール 訪問 γ(集落) 名声がマイナスだともらえず名声ー16 バナナンの実 拾得 δ 禁忌のロザリオ 戦利品 民兵 シーラカンスの骨 2部 拾得 ε(もろい岸壁) 交換:ラカンの秘薬 オーガブレード 2部 交換 ζ 要:オーガニウム ハチマキ 2部 戦利品 キラービーの巣 2部 戦利品 支部船長 敵ユニット 3-3-1 敵部隊(島民団):サンクチュアリ(Pow 1200 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 民兵 セイラー 7 4160 3.0 1.9 3.0 1.0 禁忌のロザリオ B 民兵 チェイサー 5 1860 2.2 2.4 2.4 1.8 C 民兵 ガンナー 5 1930 2.2 1.9 3.3 2.3 D 民兵 ガンナー 5 1930 2.2 1.9 3.3 2.3 3-3-2 敵部隊(黒い牙):アイテムブレイク(Pow 1400 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E 黒い牙 チェイサー 7 4160 3.0 3.0 2.4 1.8 ハチマキ F 手下 チェイサー 5 1860 2.2 2.4 2.4 1.8 G 手下 チェイサー 5 1860 2.2 2.4 2.4 1.8 H 手下 パイレーツ 5 1750 2.2 2.4 2.4 1.8 メダリオン I 手下 パイレーツ 5 1750 2.2 2.4 2.4 1.8 メダリオン 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 1500 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 J 支部船長 パイレーツ 4 1590 1.8 2.3 1.8 3.0 キラービーの巣 K 海賊船 戦闘中イベント C8の集落を訪問すると後半へ。 後半の敵1ターン目開始時、伏兵の砲撃船が出現。 支部船長を倒せば船ごと撤退する。 勝利後イベント 2部に行かずにクリアで名声-30。 戦術アドバイス 初期配置の敵を倒してもマップクリアとなる。ただし名声が大幅ダウン、「サンクチュアリ」をいち早く手に入れられるメリットもあるが、Chapter4ですぐ手に入る 敵はアイテムブレイクを使用してくるので、アイテムを装備しているキャラクターは注意が必要 禁忌のロザリオは民兵リーダーが装備しているが、倒すとマップクリアになり2部にいけなくなるので、倒さずに入手したい場合はピンガーで盗む必要がある、図鑑を埋めるだけならアイテムブレイクも有効 全アイテムを回収+エクセレント獲得はターン数的に不可能。禁忌のロザリオかキラービーの巣のどちらかを諦める事により、残りのアイテム+エクセレントの両立は可能。マーメイドフィンを装備したピンガーなら計算上では全アイテム回収との両立は可能だが、アイテムブレイクされずに一人で2ターンで剣兵を全滅させる事が条件となる為、実質不可能である初プレイでは、禁固のロザリオとキラービーの巣の獲得を諦め、それ以外のアイテムとMVPEを獲得してクリアするのが無難。 なお当然ではあるがMVPEを諦めればアイテムを全取得し好きなカードを気楽に育成できる、 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 (※BF3-2クリア後)控えの装備を、最大士気値プラスが高く設定されている海賊王のバッジに換装しよう。ラズベリーを控えに回す場合はゴールデンスピアに換装しよう。 アイテムブレイクされないための、装備例ジュエルロッド:ルルゥ、ロコモコ ゴールデンスピア:ラズベリー(GEN+1) 魚拓:イシュト(LV8)この後、BF3-4へ向かう予定なら、魚拓を1回分使っておくと良い。 前ページ次ページ攻略
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霊だ!ユニットⅡ (C)SEGA 索敵角度が、無印の2倍(120度)になった広範囲型。 ただし索敵距離がやや短くなり、拡大速度も遅くなった。 拡大速度が遅くなったが、120度という索敵角度は魅力的。 上手く使えば凸ルートを完全にふさぐことができる角度である。 十分な大きさになれば、新たに凸ろうとしている敵機はまず見逃さない。 あぁ、索敵開始時にすり抜けた敵機は気にしないでくれ。仕様だ。 「ベース防衛を頼む!」 …ただやっぱり欠点は「索敵を中止すると敵機が3秒しかマップに映らない」ことである。 そのため相手の動向を詳しく知るためには使用者が常に索敵し続けなければならず、展開時間を含めて拘束時間が結構長いためとてもマズイ。(ポイトン的な意味でも戦力的にも恰好のマト的にも) よって手軽に索敵できて範囲も広くかつ敵機をとらえ続ける時間の長い偵察機のほうが何かと便利でおいしい。(ポイトry) 偵察機だと、ある程度自分の後方も索敵できるし。 しかも、偵察機は死に際の最後っ屁のように 自分瀕死→偵察機射出→自分撃破→索敵ピコンピコン→ポイトンウマ―(´Д`) が出来るのだが、こちらはそれができない点も痛い。 レーダーユニットI,IIともに言えるが、展開し続けなければ索敵効果を十全に発揮できないが、展開し続ければ前線の戦力が-1されるジレンマを持つ。 的確に敵の動きををとらえる戦術眼が求められ、その点でセンサーや索敵機よりも効果的な運用は難しいといえるかもしれない。 前線向けのカテゴリだが防衛にも使える器用貧乏ということで、エリア移動の早い胴との組み合わせが相性が良いかもしれない。前線の索敵はもとより、トイレや巡回ついでの索敵、ベース前クリアリング、スネークルート警戒、センサーの穴埋めなど、痒いところに何時何度でも手を出せるメリットにブーストがかかって色々捗る。無論脚も速いに越したことはないのだが、いかんせん重い。重量耐性IIはほぼ必須だろう。仕方ないね。 要求勲章が「スカウター/金」。 …だが、勲章をしっかり集めることができる方は『偵察のなんたるかをある程度理解している』ため、 偵察機やセンサーからこちらに積み替える、ことはあまりしないと思われる。 Ver3.0のお話。 こちらも、初期型とともに上方修正が入った。 まず、重量が420に軽減。『支援補助武器最重量』の名をアウル偵察機さんに返上。ファルコン偵察機と同じ重量になった。 次に、索敵範囲が20m伸びて最大半径160mに。合わせてこちらは最大展開までの時間も短縮された。 そして、レーダーユニットの仕様として索敵した敵の表示時間が3秒から5秒に。 更にver4.5Bにて 敵の表示時間が 5秒から7秒 に強化。そして遂に展開中に旋回できるようになった! 最後に! Ver3.0のOPムービーに登場DA! シュライクW型さんが積んでるよ! これで知名度アップだよ!やったねⅡちゃん! …でも展開されることは無い。何もない場所でゼラちんに挑む状況だから仕方ないね。 そして、フル修羅で支援やったら重量超過2ケタ超えると(ry でも稼動初期から修羅は支援兵装役だから、仕方ないね。 噂によると、同じシーンに登場してるヘヴィガードG型さんの巡航速度に合わせるため、だとか? レーダーユニット レーダーユニット ← レーダーユニットⅡ → レーダーユニットⅢ
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レーダー強化装置 基本性能 有効回数 5回 有効時間 8.0秒 重量 120Kg 説明 レーダーの性能を一時的に強化する装置です。 起動中はエネルギー消費と、発熱量が高くなります。 武装リスト
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スタートレーダー STAR TRADER 1989-03-23/PC-8801 STAFF 原案 山根ともお プログラム 富一成 脚本 竹林令子 美術 山根ともお / 松尾隆美 / 高橋哲哉 音楽 J.D.K. 音響 石川三恵子 進行 立川敏男 協力 井上忠信 / 木屋善夫 / 橋本昌哉 / 桶谷正剛 / 大浦孝浩 / 畠山孝一 / 五十嵐哲也 / 金井静夫 / 富樫克美 / 萩谷あき子 / 佐藤善美 / 小野郁 / 横田幸次 / 倉田佳彦 / 宮崎友好 / 川原菜穂子 / 西村記代子 制作 加藤正幸